最需网
首页
>
软件操作教程
>
游戏制作软件
>
Maya(玛雅)
题目内容
Maya2018 多边形建模原则
题目答案
虽然Maya支持使用四条以上的边创建多边形,但因多于四条边的面在后期渲染时易出现扭曲错误,故多边形建模时,通常使用三边多边形(称为三角形)或四边多边形(称为四边形)创建模型。此外,在创建模型的过程中,用户还需保证面法线方向的一致,否则会产生纹理错误等后果。
查看最佳答案
免验证查看最佳答案
网友评论(共
0
条评论)
游客
会员登陆
发表评论
请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!
最新评论
点击加载更多评论>>
软件操作
新人注册送三重礼
已有
2
2
6
5
8
名学员
学习以下课程通过考试
精品案例分解
全面直击知识点
10219
人学习
56-418
课时
免费试学
软件操作
实战演练快速提升,灵活授课个性指导
10219
人学习
56-418
课时
免费试学
免费试听全部
相关视频试题
最需教育微信公众号
每日推送精彩考试资讯
长按二维码识别
微信搜索“
最需教育
”
加入QQ群一起来考国网!
QQ群号:223940140
点击进入
最需教育客户端
软件问题一手掌握
去 App Store 免费下载 iOS 客户端
首页
教程
交流
个人中心
点击加载更多评论>>