在Maya典型工作流中,用户可以先创建几何基本体模型作为三维建模的起点,然后进一步修改基本体创建更复杂的模型。下面以创建球体为例,为用户介绍从主菜单栏中创建基本体的具体操作方法。
步骤1:在主菜单栏中执行“创建>多边形基本体>球体”命令,如下图所示。即可在X、Y、Z原点处创建一个球体基本体。
步骤2:上述操作后,球体对象不仅显示在场景视图坐标原点处,且默认情况下处于选定状态,切换至通道盒,即可对球体的位置、旋转、缩放、可见性、半径、细分等属性进行设置,如下图所示。
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