首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅)
题目内容

Maya2018 多边形网络的构成元素

题目答案

    多边形网格的构成元素除了上文介绍的顶点、边、面外,还包括UV组件,下面将为用户介绍如何在各种类型的多边形组件之间进行选择及切换操作。

image.png

  • 顶点:若要将选择类型设定为顶点级别,用户可以在多边形网格上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“顶点”选项,或是在已选定多边形网格或该网格的其他组件类型时,按F9功能键将选择类型设置为顶点模式。

  • 边:在多边形网格上单击鼠标右键,然后选择“边”选项,或是按F10功能键将选择类型设置为边。

  • 面:在多边形网格上单击鼠标右键,然后选择“面”选项,或是按F11功能键将选择类型设置为面。

  • UV:在多边形网格上单击鼠标右键,然后选择UV选项,或是按F12功能键,选择多边形网格的UV纹理坐标。但须注意的是,虽可以在场景视图中进行UV的选择,但若要查看多边形网格的UV布局,并进行其他UV编辑操作,则必须使用UV编辑器来完成上述操作。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端