首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅)
题目内容

Maya2018 编辑多边形法线

题目答案

    法线是指垂直于曲线或曲面上每个点的理论虚线。在Maya中,法线用于确定多边形面的方向(面法线),或确定面的边着色后彼此之间如何可视化显示(顶点法线),它们对于确定多边形面的内部和外部非常重要。

    * 面法线:面周围的顶点顺序决定了面的方向,当以顺时针方向放置顶点时,面法线指向下方,而以逆时针方向放置顶点时,面法线指向上方。着色或渲染多边形时,面法线决定了如何从曲面反射灯光及由此产生的着色,如下左图所示。

    * 顶点法线:顶点法线可以确定多边形面之间的可视化柔和度或硬度,与面法线不同的是,顶点法线不是多边形所固有的,而是为了反映Maya在平滑着色处理模式下如何渲染多边形,如下右图所示。

image.png
网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端