由多边形建模原则可知,使用多边形建模方法创建模型时,通常由三角形或四边形组成的模型在后期渲染时既可避免出现扭曲等错误,也可提高渲染效率。当模型存在多于四条边的面时,可在菜单栏中执行“网格>三角形化或四边形化”命令,即可快速将其三角形化或四边形化,如下图所示。下右图为单击“网格>四边形化”后的设置按钮后打开的“四边形面选项”对话框。
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