该建模方法允许用户构建基于NURBS曲线的三维曲面,即利用曲线定义要构建的三维曲面的基本轮廓,然后通过修改和编辑这些曲线来更改曲面造型。此外,由于用于构建曲面的曲线具有相应的平滑和最小特性,因此对于构建各种有机三维形状非常实用。
在Maya中,用户若要将二维曲线转化成三维曲面,可以利用一般成形法(包括旋转、放样、挤出等)和特殊成形法(包括双轨成形、倒角等)达到此目的。
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