在真实世界中,用户可以通过视觉、触觉等感官感觉来体会物体的样貌、质感等,而在Maya构建的虚拟世界中,这一切则由对象的材质和灯光进行模拟创作。当灯光照射到对象时,一些灯光会被吸收,一些灯光会被反射;对象越平滑则越有光泽,对象越粗糙则越暗淡。由此可以看出,材质属性与灯光属性相辅相成,材质属性的体现受灯光的影响,因此用户在设计材质前,需要了解一些材质基本概念的含义和Maya中有关材质方面的常用名词,以便为以后的学习创作做好准备。
* 曲面着色:曲面着色是对象的基本材质和应用于它的任何纹理的组合。
* 节点:是Maya中非常重要的概念,包括常说的渲染节点、材质节点、贴图节点、灯光节点等。节点是Maya中最小的计算单位,每个节点都是一个属性组,可以输入、输出和保存属性。在建模、材质、灯光、动力学或动画等各方面,节点无处不在。Maya中各种材质的变化完全依赖于节点及节点网络的变化,故材质制作人员必须知道节点的概念和意义。
* 漫反射:指对象表面放映出的颜色,即通常提及的对象颜色,其因灯光和环境因素的影响而有所偏差。
* 高光反射:指物体表面高亮处显示的颜色,反映了照亮灯光的颜色,当其颜色与漫反射颜色相符时,会产生一种无光效果,从而降低材质的光泽性。
* 半透明:该属性可以使场景中的对象产生透明效果,而使用贴图可以产生局部透明效果。
* 反射/折射:反射是指光线投射到物体表面后,根据入射角度将光线反射出去,如平面镜可以使对象表面放映反射角度方向;折射是指光线透过对象后,改变了原有光线的投射角度,使光线产生偏差,如透过水面看对象。
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