在材质编辑器的“表面”窗口下,有一些材质节点是用户经常会使用,这些材质节点可以模拟生活中的一些物体的材质。下图为“表面”窗口下的所有材质节点,下面介绍几种常用的材质节点。
* 各向异性:各向异性材质常用来模拟具有细微凹槽的表面,例如头发、CD光盘等。
* Blinn:Blinn材质主要用来模拟金属和玻璃的效果,它具有金属表面和玻璃表面特性。
* Lambert:Lambert材质常用来模拟不光滑、没有高光的物体,如木头、墙壁等没有高光、反射等属性。
* 海洋着色器:海洋着色器用来模拟海洋表面的效果,用户可以根据需要设置海洋表面波浪的效果。
* Phong:Phone材质常用于模拟光滑的、表面有光泽的物体,如水和玻璃等具有较强的高光。
* Phone E:材质能根据材质的透明度控制高光区的效果。
* 渐变着色器:渐变着色器上的很多属性都可以用渐变颜色来控制,它可以对物体的渲染点进行采样,再用渐变颜色重新分布到物体的表面。
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