目标约束是用一个物体的位移属性来约束另一个物体的旋转属性,制作眼睛动画时会用到,用户可以把眼球约束到一个物体上,物体移动到哪里,眼球就注视哪里。
创建一个场景,选中立方体再配合Shift键加选球体,如下左图所示。然后执行“约束〉目标约束”命令,打开“目标约束选项”对话框,如下右图所示。
下面对“目标约束选项”对话框中参数的应用进行介绍。与点约束设置中相同的参数这里不再赘述, 只介绍目标约束特有的参数。
• 目标向量:该参数用于设置目标向量在约束局部空间中的方向。
• 上方向向量:该参数可以控制围绕目标向量的受约束对象的方向。
• 世界上方向类型:设置世界向量在空间坐标中的类型,默认的选项为“向量”。
选中立方体并在X轴上进行移动,被约束的球体会沿着立方体移动的方向进行旋转。
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