在创建和编辑角色骨骼时,若需要将两个独立的骨骼链连接在一起,用户可以使用Maya 2018提供的“连接关节”命令将独立的骨骼连接在一起,从而简化骨骼创建的复杂程度。骨骼连接的方式分为两种,一种是“连接关节”模式,另一种是“将关节设为父子关系”模式,下面对这两种骨骼连接方式进行 介绍。
步骤1:使用上一小节断开的骨骼链,先选中joint3,然后配合Shift键加选joint5,如下图所示。
步骤2:单击“骨架>连接关节”命令后的选项框按钮,打开“连接关节选项”对话框,然后选择“连接关节”模式,再单击“应用”按钮,如下图所示。
步骤3:移动joint3骨骼,joint3骨节被自动设置为joint2骨节的子关节,并不是骨节joint5的子关节,如下图所示。
步骤4:返回骨骼断开前的状态,先选中joint3,然后配合Shift键加选joint5,在“连接关节选项”对话框中选择“将关节设为父子关系”模式,单击“应用”按钮,即可使joint3成为joint5的子关节,如下图所示。
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