创建混合变形时,至少需要两个结构相似、形状不同的物体,利用混合变形操作可以产生从一个形状到另一个形状的过渡效果,下面通过制作人物面部表情动画来介绍混合变形技术的应用。
首先打开文件,依次选择不同形状的目标体(变形模型),然后选择要制作混合变形效果的变形体(原始模型)。然后执行“变形>创建>混合变形”命令,创建混合变形效果。
单击"变形>创建>混合变形”命令后的选项框按钮,打开“混合变形选项”对话框,如下图所示。切换到“基本”选项卡,下面对“基本”选项卡中的相关属性的含义进行介绍。
* 混合变形节点:用户可以根据需要在此文本框中输入创建混合变形器的名称。
* 封套:该数值控制变形的程度,最大值为1,最小值为0。
* 原点:该选项用于控制在创建混合变形时是否考虑目标体和变形体之间的空间位置差异。
* 目标形状迭项:该选项区域中有3个复选框,“介于中间”复选框决定变形的方式是系列变形还是平行变形;“检查拓扑”复选框用于检查基础物体和变形物体的拓扑线是否相同;“删除目标”复选框决定是否在创建混合变形效果后删除目标体。
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