设定受驱动关键帧命令所在的位置,如下图所示。
1.功能
该命令的功能是将一个物体的属性与另一个或多个物体的属性相连,以其中一个物体属性值(称为驱动属性)的改变去控制另一个物体的属性值(称为被动属性),也就是说驱动物体的属性在发生变化时,被动物体的属性值也会随之发生变化。
2.参数
在动画模块中,执行“关键帧>设置受驱动关键帧>设定”命令,弹出“设置受驱动关键帧”参数面板。设置面板分为上部的“驱动者”窗口,一般习惯称之为驱动物体,下部的受驱动窗口,一般习惯称之为被动物体,如下图所示。
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