首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅)
题目内容

Maya 晶格

题目答案

    在Maya 2018版本中,晶格可分别在装备模块和动画模块中创建,在动画模块中,创建晶格命令所在的位置如下图所示。

image.png

1.功能

    晶格可以对所有可变形物体进行位移、旋转和缩放的变形控制,还可以通过对晶格和晶格点设置关键帧,来达到变形动画的效果。晶格可以使用在NURBS、多边形几何体及几何体的顶点和粒子物体上,如下图所示。

image.png

2.参数

    执行“变形> (创建)晶格”命令,打开相应的参数面板。与混合变形选项面板一样,有“基本”和“高级”两个选项卡,如下图所示。

image.png

该对话框中的各命令参数如下:

  • 分段:设置STU空间中晶格的段数,分段数越高可控制的晶格点越多。默认情况下S、T和U的分段数分别是2、5、2。

  • 局部模式:设置每个晶格点只影响自己附近的物体点,或者影响所有的物体点。该复选框默认为勾选状态。

  • 局部分段:每个晶格点局部影响的范围。

  • 位置:设置晶格创建在选择物体的中心还是场景的原点中心,默认创建在选择物体的中心。

  • 分组:勾选此复选框,会把晶格与基础晶格创建在同一组中。控制组的位移、旋转和缩放,两个晶格也会同时被改变。

  • 建立父子关系:勾选复选框,会把晶格作为变形物体的子层级物体创建,这样,当物体进行变换时晶格也会跟随变换。

  • 冻结模式:如果勾选此复选框,则不能控制变形物体位移、旋转和缩放的变换,只有控制晶格的变换才可以间接地控制变形物体的变换。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端