创建关节工具命令所在的位置,如下图所示。
1.功能
"创建关节”命令用于创建骨骼系统,是角色设置的基础工具,他的作用类似于真实人体的骨骼和关节,角色蒙皮后,可以驱动角色的身体运动,如下图所示。
2.参数
执行“骨架>创建关节”命令,打开对应的参数面板,如下图所示。
• 自由度:指定关节可以在反向运动学造型期间围绕该关节的哪个局部轴进行旋转。默认设置允许关节在IK造型期间围绕所有三个局部轴进行旋转。
• 对称:可以在创建关节时启用或禁用对称。可以指定创建对称连接时其具有的轴。
• 禁用:默认情况下,对称处于禁用状态,且“关节工具”处于法线关节创建模式。
• X轴:沿X轴镜像关节。
• Y轴:沿Y轴镜像关节。
• Z轴:沿Z轴镜像关节。
• 比例补偿:勾选该复选框,父关节缩放时,子关节不会随之缩放;不勾选复选框,父关节缩放时,子关节随之一起缩放。
• 自动关节限制:勾选该复选框,建立骨骼时,将对关节自动添加一个180°的旋转限制。
• 创建IK控制柄:勾选该复选框,创建骨骼时,同时在骨骼上加载创建IK手柄。
• 可变骨骼半径设置:当该选项处于启用状态时,“关节工具”设置的“骨骼半径设置”部分可用。
• 投影中心:如果勾选该复选框,Maya会自动将关节捕捉到选定网格的中心。
• 确定关节方向为世界方向:勾选该复选框后,使用“关节工具”创建的所有关节都将设定为与世界帧对齐。每个关节的局部轴的方向与世界轴相同。
• 主轴:用于为关节指定主局部轴,这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。
• 次轴:用于指定哪个局部轴用作关节的次方向,选择两个剩余轴中的一个,如下图所示。
• 次轴世界方向:设定Orientation中,轴向类型的第二坐标轴的方向,包括+X、-X、+Y、-Y、 +Z、-Z和None 7个选项。
• 骨骼半径设定:根据其下参数,设定创建骨骼后,依据骨骼长度决定骨骼显示半径大小。
• 骨骼半径设置:创建关节时,关节的半径由其骨骼的长度确定,关节链中所有关节的半径均会根据其骨骼的长度自动调整。
• 短骨骼长度:根据其参数,定义多少长度的骨骼为短骨骼。
• 短骨骼半径:定义短骨骼显示半径。
• 长骨骼长度:根据其参数,定义多少长度的骨骼为长骨骼。
• 长骨骼半径:定义长骨骼显示半径。
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