首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅)
题目内容

Maya 复制蒙皮权重

题目答案

复制蒙皮权重命令所在的位置,如下图所示。

image.png

1.功能

该工具可将选定源蒙皮的蒙皮权重复制到选定目标蒙皮。

2.参数

执行“蒙皮>镜像蒙皮权重”命令,打开相应的参数面板,如下图所示。

image.png

  * 曲面关联:确定蒙皮对象的源和目标曲面组件如何彼此关联。

  * 曲面上最近的点:在模型点的权重中查找距离原始和目标体最近点的平稳的插值。

  * 光线投射:利用光线投射的运算法则决定两个表面网格的取样点。

  * 最近组件:在取样点中查找多边形或者NURBS最近的点成分,并且使用它们的无插值的权重值。

  * 空间:利用uv纹理坐标来采样权重值。当绑定的角色在缩放比例有较大变化时使用此复选框。当有多重UV时,将使用当前被激活的UV。

  * 影响关联1:决定绑定源物体和目标物体的影响体的成分如何相关联。

  * 最近的骨骼:关联基于骨头上的关节,用来一起连接骨架的关节。这个设置在当原始骨架上包含的关节在目标骨架没有呈现时比较有用。

  * —对一:在绑定的物体具有同样的骨架层级情况下,来关联关节。

  * 标签:在骨骼标签的勘出上关联骨骼关节,骨骼的标签可以在它的属性编辑器中设置和修改。

  * 无:指定影响关联没有比较情况发生。

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端