目标命令所在的位置,如下图所示。
1.功能
目标约束可约束某个对象的方向,使该对象对准其他对象。例如,使灯光或摄影机对准某个对象或一组对象。
2.参数
执行“约束〉目标”命令,打开相应的参数面板,如下图所示。
“保持偏移”、“偏移” “动画层”,“层设置为覆盖”、“约束轴”、“权重”这些参数在点约束里已经讲解过,这里就不赘述了。
• 目标向量:选择被约束物体的哪个轴向对准约束物体。
• 上方向向量:在约束建立后,决定被约束物体向上的朝向。
• 世界上方向类型:选择在世界坐标系内I上方向向量的不同控制方式。
• 场景顶向量同步:被约束物体上方向向量同场景上方坐标轴同步。
• 上方向向量位移控制体:在上方向向量的控制物体进行位移时,被约束物体上方向向量会自动指向该物体。
• 上方向向量旋转控制体:在上方向向量的控制物体进行自身旋转时,被约束物体上方向向量会跟随该物体进行旋转。
• 向量:在“世界上方向向量”中设定被约束物体上方向向量方向。
• 世界上方向向量:指定世界上方向向量相对于场景世界空间的方向。由于默认情况下,Maya的世界空间是Y轴向上,因此默认世界上方向向量指向世界空间正Y轴的方向(0,1,0)。
• 世界上方向对象:指定上方向向量尝试对准指定对象的原点,而不是与世界上方向向量对齐。世界上方向向量将被忽略。上方向向量尝试对准其原点的对象称为世界上方向对象。
如果未指定世界上方向对象,则上方向向量会尝试对准场景的世界空间的原点。
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