该栏位于采样页面最下方,准确地说应该是“釆样查看器”,在其中会显示出载入的采样波形,使用前面的方法也可以将波形显示改为频谱显示。当然其中显示的是经过Precomputed effects(预处理效果)栏处理后的波形或频谱图。波形显示器的右下角还有直观的波形属性图标:(16bit)、(32bit)、(单声道)、(立体声)。此外,在波形显示器上单击鼠标右键,还可以弹出与通道设置窗口附加菜单中的Sample子菜单相同的菜单。
除此以外,执行OPTION/General settings命令,打开设置窗口,并在其中选中Enable legacy precomputed effects (激活传统预处理效果)复选框,可以显示出Legacy effects(传统效果)栏。
该栏的相关参数说明如下。
□ AMP (放大)旋钮:可以将音量较小的采样音量放大,但是需要小心调整,如果调整太大会造成声音失真。
□ FXI (提升)旋钮:用来让采样提升音量或产生过载效果。
□ SINE FX (正弦效果):包含两个旋钮,使用正弦波来调制采样,左边的旋钮用来控制调制比率,而右边的旋钮则用来控制正弦波的频率。
□ CUT (截止)旋钮:在这里所控制的实质上是低通滤波器(LP)的截止频率,低通滤波器能够将髙于截止频率的部分频率过滤掉。在往左调节旋钮时会发觉,高频越来越被削弱,声音听上去变得越来越发闷。
□ RES (共鸣)旋钮:Resonance (共鸣)效果源自一种旧时经典硬件合成器所使用的截止滤波器,也是一种滤波控制参数,它可以提升截止频率位置及其附近的泛音量,通过这种滤波,可以制造出一种正常声音到高尖声音之间变化的很酷的效果,这种效果也是经典的Roland TB-303合成器曾经流行的原因之一。共鸣滤波效果在现代电子音乐中有非常多的应用。
□ REVERB (混响)旋钮:用于调节给采样添加的混响量的大小,可模拟真实的空间感让声音听起来更加润泽,有A、B两种模式可以选择。但是由于混响属于一种“回声”效果,声音的衰减时间会延长,所以可能需要在采样的结尾处延长一些时间,否则可能出现声音未衰减完突然终止的感觉,听上去可能会显得比较别扭。如果需要添加比较大的混响,建议在混音器中通过FL Studio自带的Fruity Reeverb混响效果器插件或其他混响器插件来直接通道添加混响。
□ S.DEL (立体声延迟)旋钮:用于给采样的左右声道之间増加一个短暂的延迟效果,营造出一种假立体声的效果,向左调节旋钮则左声道比右声道提前一些发声,而向右则相反。如果是Loop文件,则建议不要使用这个效果,因为可能会产生一些噪音。
FL Studio采样器还可以读取SimSynth和DrumSynth两个插件的预设文件(*.Syn或*.ds),当读取这些预设文件时会自动生成一个波形文件。
当读取SimSynth的预设文件(*.Syn文件)时,采样器设置页面还会出现SimSynth preset(西蒙合成器预设)栏。
西蒙合成器的相关参数说明如下。
□ Use riff (使用Riff)指示灯:用于设置是否读取文件中的Riff信息,如果文件中不包含Riff信息,这个选项将不能使用。Riff在音乐中是连复段的意思,指有节奏的乐句,在这里可以理解为有节奏的片段,如果没有启用Riff,那么产生的波 形就相当于一个单纯的采样;如果启用了Riff,那么波形就相当于一个Loop,读者可以载入一个包含Riff信息的*.Syn文件来试听效果。
□ TEMPO (速度)旋钮:用于调整Riff速度。
读取DrumSynth的预设文件(*.ds文件)时,在采样器的设置页面会出现DmmSynth preset(Drum合成器预设)栏。
Drum合成器的相关参数如下。
□ TONE(音调)旋钮:用于设置DrumSynth中正弦振荡器的响度。
□ OVER(泛音)旋钮:用于设置DrumSynth中第二振荡器的响度。
□ NOISE(噪音)旋钮:用于设置加入到采样中白噪声的数量。
□ BAND(噪音带)旋钮:用于设置DrumSynth中噪声频段发生器的响度。
□ TIME(时间)旋钮:用于设置产生的采样的长度。
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