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题目内容

Adobe Audition 3.0 动态延迟处理

题目答案

    【Dynamic Delay (process)】(动态延迟处理),如图所示,可以在波形的长度之上改变延迟的总量。例如,开始的5s音频设置2ms的延迟,接下来的15s音频设置20ms延迟,下一个10秒音频设置7ms的延迟等。

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    •【Original】与【Delayed】:原始信号与延迟信号。按需要混合原始音频与延迟音频的总量。

    •【Invert】:反转延迟的信号,造成波型周期的抵销,而不是加强信号。

    •【Delay】:延迟图形。表示延迟的总量。水平标尺(X-轴)代表时间,垂直标尺(Y-轴)代表延迟长度。

    •【Reset】:重置。单击按钮,恢复到默认状态。

    •【Spline Curves】:平滑曲线。选择此项,改变曲线为平滑的曲线。

    •【Feedback】:回馈图形。表明回馈总量。X轴代表时间,Y轴代表冋馈的百分比。

    •【Loop Graphs】循环曲线图。可以指定【Period】周期(曲线图应该是多长)、【Frequency】频率(循环应该重复多快)与【Total cycles】总次数(打算曲线图在指定的部分循环多少次)。这些设置互相关联,改变一个设置也改变了其他的设置。如果【Loop Graph】循环曲线图被取消选择, 图形等于整个选择部分的长度,因此效果不循环。

    •【Stereo Curve Delay】:立体声曲线延迟。代表一个声道在另一个声道之后的毫秒数,创建一种立体声声音。正值延迟右声道,而负值延迟左声道。

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