【Pitch Shifter】(移调处理),如图所示,可以改变音高。但是,不像其他音高效果器,移调处理是基于VST的,因此,可以结合它与其他效果器在主控机架或效果器机架使用。在多轨合成窗中,也可以通过使用自动控制附属轨道随时间改变音高。
(1)【Pitch Transpose】音高转调选项组。
该选项组包含调整音髙的选项。
•【Semi-Tones】:半音。以半音增加转换音高,等于音乐中的半音(例如,音符C#是比C高半音的音符)。设置0反映原始音髙;+12半音高一个八度;-12半音低一个八度。
•【Cents】:音分。以半音分数调整音高。可能的数值范围从-100(低半音)到+100(高半音)。
•【Ratio】:比例。决定转换与原始频率之间的关系。可能的数值范围从0.5(低一个八度)到2.0(高一个八度)。
(2)【Precision】精度选项组。
决定声音质量,【High】高设置处理时间最长。使用【Low】低设置用于8-bit或低质量的音频,【High】高设置用于专业录音的音频。要快速决定使用哪种精度设置,用每个设S处理一个小的选择范围,直到找到质量与处理时间之间最好的平衡。
(3)【Pitch Settings】音高设置选项组。
该选项组控制音频如何被处理。
•【Splicing Frequency】:接合频率。决定音频数据的每个块的大小(移调效果器把音频分为 非常小的块用于处理)。数值越高,随时间伸展音频位置的精度越高。但随数值变高,人工噪音变得更加明显。以较高【Precision】精度设置,较低的【Splicing Frequency】接合频率可能增加结巴或回声。如果频率太高,听起变得尖细。
•【Overlapping】:重叠。决定每个音频数据块用前一个与后一个音频重叠多少。如果伸缩产生合唱效果,降低重叠的百分比。如果这样设置产生一种浪滔声音,调整百分比取得合唱与浪滔之间的平衡。数值范围从0到50%。
•【Use Appropriate Default Settings】:使用合适的默认设置。应用好的默认值到【Splicing Frequency】切片频率与【Overlapping】重叠。
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