•【Control Wave (Voice)】:控制波(语音)。设置项目中任何波形作为控制信号,通常是人声。
•【Process Wave (Synth)】:处理波(合成)。设置项目中任何波形作为处理信息。这个波形通常是代替人声的合成声音。
•【OutputTo】:设置输出产生波形的轨道。
•【FFTSize】:FFT大小。指定FFT的大小。高数值通常创建更精确的结果,但需要花更长的时间处理。
•【Overlays】:重叠。设置FFT重叠的数目。重叠越多可以产生越平滑的结果,但他们需要的处理时间越长。数值3到12效果很好。
•【Interval Size】:间隔大小。指定每个FFT的毫秒数。如果不应用较高的重叠设置10到30之间的数值通常效果很好。较小的数值可能产生一种嗡嗡声,而较大的数值可能产生块状的声音结果。
•【Window Width】:窗口宽度。可以指定每个FFT的百分比。通常数值90%能产生较好的结果。
•【Vocal Crossover】:人声交叉。决定用于过滤掉的频率。
•【Resynthesis Window】:再合成窗口。指定用于再合成信号的窗口宽度。这个选项可用的 数值总是比重叠数值低。
•【Affect Level】:影响级别。设置合成的信号在产生的波形中的分量。例如,设置数值100%全部合成,50%保持更多原始波形,15%产生难以觉察的效果,人声几乎不影响处理波。
•【Amplification】:放大。指定调整最终波形的放大值。这个数值可以是0,但是,如果结果太安静或太响,应根据需要提升或降低这个数值。
为了方便使用,设置【Window Width】窗口宽度约90%,使用3或4的【Overlays】重叠,【Resynthesis Window】再合成窗口设置为1或2,选择2048和6400的FFT大小。
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