2018After Effects 泡沫—正在渲染
【正在渲染】Rendering:设置发射出的气泡 的渲染方法,如图所示。
【混合模式】Blend Mode:设置生成气泡的 混合方式。
【气泡纹理】Bubble Texture:设置生成气 泡的纹理。
【气泡纹理分层】Bubble Texture Layer: 设置用于做贴图的层,当【气泡纹理分层】 Bubble Texture选择了【默认气泡】 Default时,可以用素材图做气泡的纹理。
【1泡方向】Bubble Texture Orientation:设置贴图的方向,包括 【固定】Fixed【物理方向】Physical Orientation(用物理方向控制)和【气泡速度】 Bubble Velocity (用气泡速度方向}$制)3种。
【环境映射】Environment Mao:设置环境贴图。
【反射强度】Reflection Strength:设置, 泡反射环境的程度。
【反射融合】Reflection Converg:设置气 泡反射环境的聚集幅度。
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