【纹理】Textures:设置爆炸碎片的颜色、 纹理等各沖参数,如图所示。
【颜色】Color:设置碎片的颜色。
【不透明度】ODacity:设置碎片的不透 明度。
【正面模式】Front Mode:指定爆炸区域正 面的模式,如果选择了【图层】Layer,则 会根据下面的【正面图层】Front Layer来 显示。
【正面图层】Front Layer:如果上固选择了 【图层】Layer,则甩来指定一个素材并匹配 【图层】Layer.
【侧面模式】Side Mode:指定爆炸区域侧面 的模式,如果选择了【图层】Layer,则会根 据下面的【正面图层】Front Layer来显示。
【侧面图层】Side Layer:如果上面选择了 【图层】Layer,则用来指定一个素材并匹配 【图层】Layer。
【背面模式】Back Mode :指定爆炸区域背 面的模式,如杲选择了【图层】Layer,则会根据下面的【正面图层】Front Layer来显示。 【背面图层】Back Layer:如果上面选择了 【图层】Layer,则用来指定_个素材并匹配 【图层】Layer。
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