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题目内容

FL Studio 7 “Cut/Cutby”(剪切/被剪切)栏

题目答案

  这个部分主要用于防止釆样叠加而形成声音干扰,下面通过案例来讲解相关的操作。

  步骤1:选择【FLIE】/【New form template】/【Minimal】/【Empty】命令,新建一个文件。

  步骤2:展开浏览器【Packs】/【DrumLoops】区段,将DL_AfterKill采样拖动到默认的Sampler通道中。

  步骤3:选择【CHANNEL】/【Add one】/【FLKeys】命令,插入一个Keys通道,如图所示。在其中输入两个音符,输入好后按空格键(Space)播放试听,可以听到在第二节第一拍处钢琴发声后鼓节奏仍然在继续发声。

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  步骤4:打开DL_AfterKill通道的设置窗口,切换到“MISC”界面,将“Cut by”框的数值设置为1,如图所示。

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  步骤5:打开Keys通道的设置窗口,将“Cut”框的数值设置为1,如图所示。

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  步骤6:这时再播放试听会发现,在第二节第一拍处钢琴发声后鼓节奏声音立即停止,也就是它后面的鼓节奏声音都被切掉了,这样可以有效地避免各采样在播放时的相互干扰。

  通过实例了解到,“Cutby”(被剪切)就是被别的通道剪切,而“Cut”(剪切)则是剪切别的通道。上面例子中,“Cut by”框中的数字1,表示它将被“Cut”为1的通道剪切。在这个部分右边还有一个【Cut itself】(自切)按钮,将DL_AfterKill通道的“Cut by”数值调节回默认的“一”,然后按如图所示在后而再输入一个音符。

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  继续播放,会发现前一个音符触发播放的采样未播放完,第二个音符触发的播放的采样又开始播放了,两个声音叠加在一起造成了干扰。如果需要避免通道本身的干扰,可以单击【Cut itself】按钮。单击【Cut itself】按钮后,“Cut”和“Cut by”框的数值被设置为一致,也就是“自我剪切”。这样播放到第二个音符时,第一个音符触发播放的采样就立刻停止了。

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