例如,在启动游戏时,用户操作鼠标或键盘时、角色发生某种冲突时、游戏场景切换时等情况下,会根据这些事情引发事件。
所以,配置各种事件相应的节点,当发生该事件时采取程序处理,就能相应地执行各种命令了。
事件节点的标题部分显示为红色。在事件节点中,一定会在右侧带有一个白色的五角形标志。这个标志代表“执行处理的流程”。发生的话,事件节点的五角形标志所连接的节点,就会依次执行下去。
当事件发生时,就会执行Print String,显示出文字内容。只需要记住的是“只配置节点,是无法运行的。一定要将事件等节点连接起来,才能执行处理。”
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