在游戏场景中的各种部件内,存储着细节的设置和信息,需要用读取节点把这些数据读取出来。
这类节点的特点是“绿色标题”。而另一个特点就是,没有设定处理顺序的“白色五角形标志”。也就是说,不能从事件连
接到该节点。
“读取节点”的作用是向其他节点传递必要信息。所以,节点的右侧一定准备了用于接受读取出值的项目(通常显示为“Return Value”)。通过将这个项目与其他节点的项目连接,就能够设定必要的值了。
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