1、将“事件Tick”的exec输出项连接至“AddActorWorldOffset”的exec输入项。
2、将 “Box_StaticMesh_1” 连接至 “AddActorWorldOffset” 的“目标”(已经连接完毕)。
3、将 “Vec” 连接至 “AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。
当Tick 发生时,就会以变量vec的向量数据为基础,移动 Actor。
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