在Unreal Engine中,Actor是实时活动的。这是由画面快速切换来实现的。
描画的一张一张的场景就被称为“帧”。通过帧的快速切换和显示,Unreal Engine才活动起来。
“Tick”就是在这样切换显示每一帧时发生的事件。游戏运行起来的话,伴随着帧的更新,会进行以下流程的处理。
每切换一帧,都会重复这样的处理。通过在Tick事件中预备处理,来移动Actor并将其渲染显示,重复这一过程,就可以播放Actorf多动的动画了。
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