将所有节点连接到一起就行。请按以下顺序连接。
1、将“事件Tick”的exec输出项连接至“分支”的exec输入项。
2、将“分支”的“真”连接至“Add ActorLoca I Rotation"的exec输入项。
3、将 “Get Player Controller” 的 “Return Value” 连接至 “Is Input Key Down” 的“目标”。
4、将 “Is Input Key Down” 的 “Return Value” 连接至“分支”的 “Condition”。
5、将 “Box_StaticMesh_1”的输出项连接至“AddActorLocalRotation” 的“目标”项。
处理流程是:当Tick事件发生时,检查鼠标左键是否被按下,“分支”检查出结果后,如果按下了就改变Actor的方向。
已有 22658 名学员学习以下课程通过考试
最需教育客户端 软件问题一手掌握
去 App Store 免费下载 iOS 客户端
点击加载更多评论>>