“鼠标 X” 的 “Axis Value” 要连接至 “Make Vector”的 “Y”,“鼠标Y”的 “Axis Value” 要连接至 “X”。
1、将“鼠标X”的exec输出项连接至第1个“AddActo「Wo「ldOffset”的exec输入项。
2、将“鼠标Y”的exec输出项连接至第2个“AddActorWorldOffset”的exec输入项。
3、将“鼠标X” 的 “Axis Value” 连接至 “Make Vector” 的 “Y”。
4、将“鼠标Y” 的 “Axis Value” 连接至 “Make Vector”的 “X”。
5、将 “Make Vector” 的 “Return Value” 分別连接至两个 “AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location” 。
6、将“Box_StaticMesh_1” 的输出项连接至两个“AddActorWorldOffset”的“目标”项。
流程处理:当鼠标横向或纵向移动后,根据移动盪生成Vector值,通过“Add- ActorWorldOffset"移动Actor。
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