1、将 “Get Player Controller”的“Return Value”连接至“Is input Key Down”的“目标”(已连接)。
2、将“Is Input Key Down”的“Return Value”连接至“分支”的 “Condition”(已连接)。
3、将 “Box_StaticMesh_1” 连接至 “AddActorLocalRotation” 的“目标”(已连接)。
4、将“获得鼠标X”的“Return Value”连接至“Make Vector”的 “Y”。
5、将“获得鼠标Y”的“Return Value”连接至“MakeVector”的 “X”。
6、将 “Make Vector”的“Return Value”连接至“AddActorWorldOffset”的“Delta Location”。
7、将 “Box_StaticMesh_1”连接至 AddActorWorldOffset”的“目标”。
这样就完成了所有节点的连接。仔细检查,看看有没有忘记连接的地方。
1.当Tick事件发生之后,由序列执行处理的顺序。
2.首先用“分支”检查鼠标左键有没有按下。如果按下了,就旋转Actor。
3.然后,以鼠标的X和Y方向的移动量为基础,制作Vector,使用此值来移动Actor的位置。
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