蓝图,是将Unreal Engine中所准备的各种各样的功能以视觉形式进行显示、连接并创建处理的一种结构3蓝图结构在任何需要进行复杂处理的地方都能够发挥作用。
材质用于定义Actor的表面处理。如果只是单纯地要显示“红” “蓝”之类的也就罢了,还要基于各种元素(光反射或凹凸状态等)做出表而的形态那就很费事了。另外,如果要做出有实时变化的材质,那就只能靠编程了。通过使用蓝图进行定义,才能完成如此复杂的材质。
已有 22658 名学员学习以下课程通过考试
最需教育客户端 软件问题一手掌握
去 App Store 免费下载 iOS 客户端
点击加载更多评论>>