按如下内容连接添加的节点,这样就不会报错了。
1、将 “Texture Sample” 节点连接至 “AppendVector” 节点的 “A”。
2、将 “Constant” 节点连接至 “AppendVector”的 “B”。
3、将“AppendVector”节点连接至“Multiply”的空闲输入项。
需要注意的是“AppendVector”的连接位置,它有“A” “B”输入项,它们的作用不同,为“A”指 定Vector,为“B”连接添加的值,这样,就可以为Vector的最末再添加一个值了。
这样材质就完成了,单击工具栏中的“保存”图标进行保存。
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