目标 指定施加力的对象
Force 设置所施加力的信息。可在此直接填写,也可以为它传递其他节点的
Bone Name 具有角色构造的网格,指定躯体。
为目标指定球体Actor,为Force设置一个Vector值,从鼠标的移动开始计算而生成的值,为该方向施加一个力,就可以移动Actor了。

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