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题目内容

UE4 连接节点(碰撞处理)

题目答案
按如下方式连接节点。

1、将 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 连接至 “Get Display Name” 的 “Object”。

2、将 “Get Display Name” 节点的“Return Value” 连接至 “Print String” 的 “In String”。碰撞事件发生后将会输出碰撞对象的名称。

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