触发器包括几个种类。Actor的基础结构(几何体画刷或光照、相机等)可以通过模式面板进行放置,触发器也同样可以从模式面板中预备。
选择模式面板中的“基本”,其中将会显示如下触发器项目。
它们惟一的不同之处就是“形状”,蓝图中预备有几种不同形状的触发器,它们的基本作用及使用方法完全相同。
1、盒体触发器 立方体的触发器
2、球体型触发器 球体的触发器
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