1、将Tick的exec输出项连接至“Set Actor Rotation”的输入项。
2、将变ffiF_VAL的输出项连接至新添加的“Make Vectorial “X”。
3、将 “Make Vecto「”的 “Return Value” 连接至 “Set Actor Rotation” 的 “New Rotation”(自
动插入类型转换节点)。
4、将 “Make Vector” 节点的 “丫”
值设为 “1.0”,将“Z”的值设为“0_0”。
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