1、move_flag:闬于检查球体是否正在运动
2、game_flag:用于检查游戏是否正在播放
3、delta:用于保管Tick事件触发间隔内的值
4、counter:用于保管已用的球体数璗
5、Ball:用于预先保管球体(CB_Ball)的对象
6、Boxes:用于保管柱体(CB_Box)
7、HUD:用于保管创建的CB_HUD对象
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