对于下图的设置,有些需要做一下说明。
动态RAM预览的最大值,这里建议设置为总内存数除以CPU线程数的结果。如图所示。比如我们有32GB的内存CPU是8核8线程,那么就是32GB/8,这里就设置为4096MB。这样就能够在最终渲染输出的时候,充分利用到整个CPU的运算,达到最大速度渲染的目的。
设置为0则几乎没办法使用多核渲染,但是会提高稳定性。设置为0从字面上理解是不带缓冲(Buffer)直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配内存大小。但是如果这里的数值修改得很小,可能会有很多插件效果无法利用内存进行预览。
渲染线程的最大数目应根据计算机核心线程数来确定。对于AMD的CPU,有多少核心就写多少,如果是Intle的i7 3770,4核8线程,就写8,依此类推。
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