在渲染输出之前,我们要为影片设定一个渲染输出的区域,就是指这段影片从哪里到哪里是需要输出的,这个区域在Vegas中被称为循环区域。之前我们在讲解循环播放的时候就已经讲到了。
在循环播放的时候,我们可以选择某一段,设置上面黄色的小三角进行循环区域的设定;同样,在渲染输出的时候,我们也要这样设置。或许你会问,不设置可以吗?可以。但是,这是不专业、不标准的做法。很有可能,你会因为后面多出了那些没用的素材而导致渲染出了不需要的东西,从而白白浪费了渲染时间。因此建议你,无论什么时候,都要像一开始建立工程项目属性一样,养成这些习惯,会让你更加轻松地完成影片的剪辑和输出工作。
如果在整个工程的时间线中没有其他不需要的部分,那么我们可以在轨道下方空白的时间线部分双击。这样可以看到,我们建立了整个时间线的渲染循环区域。我们可以使用快捷键I、O来定义渲染循 环区域的入点和出点,还可以在右下角的区域看到关于这个工程的时间长度。
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