Events (事件)是从游戏性代码中调用的节点,在EventGraph (事件图表)中开始执行个体网络。它们使蓝图执行一系列操作,对游戏中发生的特定事件(如游戏开始、关卡重置、受到伤害等)进行回应。
这些事件可在蓝图中访问,以便实现新功能,或覆盖/扩充默认功能。任意数量的Events均可在单一 EventGraph 中使用,但每种类型只能使用一个。
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