EventBeginPlay (事件节点)是游戏开始时将通过在所有Actor上触发此事件:游戏开始后生成的所有 Actor上均会立即调用此事件本节通过实现一个游戏运行时灯光关闭的效果来认识这个节点的用法及作用效果。
创建一个Unreal Engine 4第三人称工程项目。在创建好的游戏关卡中,从关卡编辑器右侧模式面板中找 到PointLight并拖动到视口中,从而放置一个PointLight,命名为“PointLight”。
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