现在,我们应该怎样来解决这个问题呢?首先,我们要根据实际的素材情况来决定,如素材本身的宽高比相对于工程而言分辨率和像素比差得并不太远。比如工程是1920 x 1080,而图片是1920 x 1200, 那么我们可以通过在素材上右键单击,打开快捷菜单,取消勾选开关——保持宽高比,然后就会发现,素材在预览窗口中已经不保持原先的宽高比而是铺满整个预览画面了。
这个方法适用于对画面变形没有太大要求的素材。除了这个方法外,我们还可以使用右键单击快捷菜单下的属性按钮。如图所示。
打开属性对话框,选择媒体标签,然后在像素宽高比中选择最合适的变形像素比来撑满整个画面。如图所示。
需要注意的是,这里的修改往往会起到在预览窗口中裁切掉多余画面的情况。如果我们的像素比改得很扁,左右画面会被预览窗口 “裁切”掉从而不显示。
这两种方法都是对素材本身的一种改变性质的显示,达到的目的是铺满整个显示画面,却忽略了素材的变形。对于素材而言,如果它的分辨率与工程项目属性不同,那么如果我们想得到满屏的画面,就要么变形、要么裁切。
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