3D分入/飞出,参数要多一些。主要是展现上一个画面旋转飞出或者下一个画面飞入,而且是从Z轴的纵深方向飞入或者飞出。
远点X位置,就是飞入/飞出的时候,在Z轴最远端的横向X轴位置。
远点Y位置,就是飞入/飞出的时候,在Z轴最远端的纵向Y轴位置。
远点Z位置,就是飞入/飞出的最远点Z轴的位置。
X轴旋转,飞入/飞出过程中绕X轴的旋转数值。
Y轴旋转,飞入/飞出过程中绕Y轴的旋转数值。
Z轴旋转,飞入/飞出过程中绕Z轴的旋转数值。
反射光,在素材的高亮部分发出的反射光。
方向,选择上一个素材飞出或者是下一个素材飞入。
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