在弹出的“Pick Parent Class”窗口中,为新创建的蓝图选择父类所有的类都可以作为一个蓝图的父类。
Actor是可以放置或生成在关卡中的任意对象Actor是支持三维变换的通用类,比如平移、旋转和缩放变换,Actor可以通过游戏代码(C + +或蓝图)来创建及销毀;
Pawn是可以从控制器获得输入信息处理的Actor ;
Character是一个包含了行走、跑步、跳跃以及更多动作的Pawn ;
Player Controller是一个通过玩家来控制 Pawn的Actor ; Game Mode定义了游戏是如何被执行的、游戏规则、如何得分及其他方面的内容3根据实际 情况,在这里选择Actor作为父类。
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