变焦转场看上去有点3D的感觉,貌似下一个素材是从远处进入画面的,其实不然。严格地说,虽然在下面的参数中有一个叫作立体3D深度,但实际上并没有3D空间的运动,仅仅是下一个素材在面积上的放大而已。如图所示。
直射灯,这个应该属于直译,主要的意思还是变焦的方向。也就是上一个素材变焦出画还是下一个素材变焦入画。
中心,变焦的素材中心位置。
立体3D深度,可以理解为空间纵深距离,也可以理解为素材的放大与缩小幅度。
边框大小,变焦素材的边框宽度。
边框羽化,边框的羽化。
彩色,边框的颜色。
在这里,边框只能是圆角矩形,无法产生直角矩形。
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