一般在这类转场特效的制作中,使用的都是带有Alpha通道的素材,也就是透明通道。这类素材一般的格式为无压缩的AVI、MOV以及图片序列等。那么,我们应该如何去设置它们的Alpha通道呢?首先,我们将转场素材导入Vegas中,然后右键单击选择属性,弹出如图所示对话框。
在属性对话框中选择媒体标签,然后找到Alpha通道选项。在这个选项中,我们可以看到有四个选项。
其中主要对Alpha通道起作用的有三个,即直接(非蒙版的)、预乘、预乘(湿的)。
直接(非蒙版的),一般称为非预乘,意思是直接使用Alpha通道进行合成。
预乘,会将Alpha通道和RGB通道相乘,然后再进行图像的合成处理。
预乘(湿的),同样是将Alpha通道和RGB通道相乘。和预乘相比,边缘更加细腻,_般不会有色彩溢出。
我们并不需要去了解得很清楚,三种方式对带有Alpha通道的素材得到的效果几乎是一样的。只不过预乘(湿的)产生的锯齿最少,边缘最平滑。但这并不完全是由Vegas决定的,如果这个素材本身的质量并不高,那么直接和预乘也就没什么区别了。
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