轨道运动在Vegas中是区别于素材平移/裁切的_种运动,两者非常相像但是又有本质上的区别。在平移/裁切上有的参数往往在轨道运动上也有,但是轨道运动的复杂性远远大于素材平移/裁切。因此, 掌握轨道的运动,对于我们制作三维空间的动画是非常重要的。
而轨道运动又可以分为两种,一种是二维轨道运动,一种是三维轨道运动。
轨道运动的参数设置是真正基于整个工程而言的,而不是素材本身。无论素材本身是什么属性,轨道运动都是按照我们建立的工程项目属性而定义的。因此,轨道运动中的所有参数设置都基于工程项目属性。
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