创建一个Vector类型变量,命名为TopPoint,该Vector变量将成为调整立方体高度的调节控件。切换到 Construction Script 图表面板,在其中获取 Top Point 变量并调用 Top Point 的 Math>Vector>Break Vector节点,该节点可分解出Top Point的X、Y、Z数据,如图2-130所示由于改变的是立方体的高度,也就是改变 Z轴方向的数值,因此Top Point将会通过在Z轴方向上的上下移动来改变立方体的高度,所以只需获取Top Point的Z轴坐标即可。
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