首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4
题目内容

UE4 Delay 延时节点

题目答案

和WhileLoop宏一样,我们需要Branch节点和Sequence节点,Branch根据循环条件的成立与否来决定 是否执行true,即判断是否调用Sequence节点,Sequence节点将先执行Then 0,从而执行LoopBody循环 体,然后Sequence节点会接着执行Then 1。在WhileLoop宏中,Then 1与Branch ;点的输入执行引脚相连, 形成了一个循环执行体系,而我们的WhileLoopWithDelay宏设定的是在循环与循环之间有一段执行的时间 差,因此在Then 1执行引脚与Branch节点的输入执行引脚之间需要加入一个Utilities>Flow Control>Delay 延时节点。

image.png

网友评论(共0条评论)

请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点!

最新评论

点击加载更多评论>>

软件操作 新人注册送三重礼

已有 22658 名学员学习以下课程通过考试

相关视频试题

最需教育客户端 软件问题一手掌握

去 App Store 免费下载 iOS 客户端
X