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题目内容

UE4 直接蓝图通信

题目答案

当应用蓝图时,有时可能会发现需要访问另一个蓝图中包含的函数、事件及变量。

最简单的方法是通过一个公开暴露的对象变量来引用“目标”蓝图.然后指出想使用的蓝图实例在之前的学习中,可以在Level Blueprint (关卡蓝图)中直接引用游戏场景中的Actor对象。


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